
- Rang BGG
- BGG #4 426
- Note BGG
- 7,5
Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)
- 2–4 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 3,7/5
- 2020

Aide aux règles de Tsukuyumi: Sentinels
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tsukuyumi: Sentinels est une extension de Tsukuyumi: Full Moon Down sortie en 2018 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 90 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Felix Mertikat et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Modular Board.
En anglais
It is their holy quest to save earth from the Oni. They are mystic warriors, arising from the Jade Kingdom, a realm in which all surviving otherworldly creatures found shelter, after humans began killing and hunting them. The Sentinels still protect the earth whenever Oni walk it. So they return through their jade portals. Possessed with the magic of ancient times, like the Kami had, they can hide in plain sight. Their jade armor hides them, when a mortal is looking at them. As Oni appeared in several times during earth's history, the Sentinels adapted to these times. Although they are ancient warriors, some use modern technology while others stay traditional. But in the end, they are here to save the earth - but not the humans anymore. They walk between both worlds, the protectors of two realms. Playstyle: The Sentinels are the first game changer faction for Tsukuyumi. They modify the game dramatically, as they have a special winning condition: If there are no more Oni on the board, they immediately win - both, if they killed the last Oni or any other player did. In this case, no score points are counted. If they are not able to kill all Oni before the end of the game, they are awarded score points for killing Oni units. Instead of placing a homezone, they place six portal markers next to which they are allowed to place new units. Sentinel units are even allowed to move from one area with a portal to another of its kind for only one movement point. Any unit has at least one exact copy in play, representing its camouflage. Both standees can be moved separately and are treated as real. Only in battle, the player has to decide which of both standees is the real unit.
Selon le catalogue, Tsukuyumi: Sentinels se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tsukuyumi: Sentinels est de 90 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tsukuyumi: Sentinels à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tsukuyumi: Sentinels obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tsukuyumi: Sentinels appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tsukuyumi: Sentinels sont : Felix Mertikat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tsukuyumi: Sentinels comme une extension de Tsukuyumi: Full Moon Down. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Tsukuyumi: Full Moon Down pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Tsukuyumi: Full Moon Down est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.