
- Rang BGG
- BGG #18 685
- Note BGG
- 8,0
Omertà: The Five Families
- 2–5 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2025

2022
Aide aux règles de Tulip & Rose
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tulip & Rose est un jeu de société sorti en 2022 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par George Manios et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Auction / Bidding.
En anglais
Set at the end of the 17th century Amsterdam Tulip & Rose takes you into the booming flower trade of the period. The flower market is full of merchants that want to strike the best deals, find rare species for their exceptional collections or earn the best value for their flowers’ merchandise. In order to do so, a fresh twist of I cut you choose mechanic, used to maximize your profit from the following auctions, is implemented. You and your fellow players are flower merchants, participating in a two days festival! Think smart, make good use of your coins, decide what you’ll keep and what you’ll sell wisely and the victory will be yours. Here’s a brief description of the game and its gameplay: Players try to get the most points out of the flowers they have gathered and the coins they’ve collected. The game is played in two “days”, and on each “day” several rounds are played (1 round per player). On each round, one player is the “active merchant”, and he tries to sell flowers to the rest of the players. Contents 84 Flower Cards 22 Special Cards 15 Special Orders Cards (these are used in a variant) 5 Scoring Assistant Cards 5 Merchant Cards 70 coins in 3 different values 10 Loan tiles 1 Rulebook Setup Before the game starts, each player selects (or is given randomly) a merchant card, a scoring assistant card and some coins. The flower and special cards are shuffled together, and are placed as a face-down deck on the center of the table. Gameplay Each round consists of the following: - Receive Income: this applies to all players. Each one gets coins from the bank, depending on who his/her merchant is, and what cards he/she possesses (some cards offer income). - Reveal cards: The active player draws and reveals a number of cards from the deck, arranges them into two or three “bouquets” and offers them, one by one, for auction. The other players announce their bids (each player can bid more than once), and this continues until someone offers an amount no-one else wishes to surpass. The active merchant then has two options: to give the bouquet to the highest bidder and get the money, or to keep the bouquet to himself/herself, and give the high bidder an amount of money equal to half his/her high bid. End of the Game At the end of the second day the game ends, and each player counts the points he/she gathered from his/her flower collection and his/her coins. The player with the most points is the winner!
Selon le catalogue, Tulip & Rose se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tulip & Rose est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tulip & Rose à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tulip & Rose obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tulip & Rose appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tulip & Rose sont : George Manios. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tulip & Rose comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.