Two Rooms and a Boom
Rang BGG
BGG #1 234
Note BGG
7,0

Two Rooms and a Boom

2013

Aide aux règles de Two Rooms and a Boom

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 6–30 joueurs
  • 7–20 min
  • 8+
  • Complexité 1,5/5

Pour 6 joueurs

Assistant de règles pour Two Rooms and a Boom

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Two Rooms and a Boom est un jeu de société sorti en 2013 pour 6 à 30 joueurs, avec des parties de 7 à 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Alan Gerding et Sean McCoy et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Team-Based Game et Real-Time.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

In Two Rooms and a Boom – a social deduction/hidden role party game for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team. The Blue Team has a President. The Red Team has a Bomber. Players are equally distributed between two rooms (i.e., separate playing areas). The game consists of five timed rounds. At the end of each round, some players will be swapped into opposing rooms. If the Red Team's Bomber is in the same room as the President at the end of the game, then the Red Team wins; otherwise the Blue Team wins. Lying encouraged.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Two Rooms and a Boom se joue de 6 à 30 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.