
- Rang BGG
- BGG #3 012
- Note BGG
- 6,8
El Capitán
- 2–5 joueurs
- 75 min
- Complexité 2,9/5
- 2007

1998
Aide aux règles de Tycoon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tycoon est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Wolfgang Kramer et Horst-Rainer Rösner et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
In Tycoon, players are businessmen traveling around the world, doing what businessmen do: making money. In this case, business is defined as opening hotels and factories in major cities, like Sydney, Cairo, and New York. Players are seeking to build hotels in as many cities as possible while also building the first or second most hotels in given cites to earn money, which is also your score. Additional money can be earned by building factories in each city, but these are limited in number. During the course of the game players will take turns buying and/or using plane tickets to move about the board's nine cities. A number of tickets are displayed in rows, divided into two types: The more expensive scheduled flights which allow you to move directly to the printed city, or move your token a number of city spaces orthogonally on the board. Cheaper charter flights allow movement directly between the two city spaces printed on the ticket. You may buy tickets at any time during your turn, and you are not required to move but must do so before taking any regular actions; you may also use any many tickets in a turn as you wish. The regular actions include building hotels and factories. Hotels are built on a u-shaped track. When a hotel is built on a red space the building that is oldest/furthest back on the track is removed. Players with the first and second most hotels on the track will be the only ones to score, with ties broken by the player with the earliest bulding on the track. There are only two factory spaces per city, and they will score points equal to the second place of the hotel scoring. In lieu of any actions or flying, or if you simply have no money, you may also take out loans; this removes your token from the board and forces you to use the more costly scheduled flights to return to the board. At the start of the game players are given all of their factories. Each round players are given a set number of hotels in addition to any they have left over from the previous round. When any player has built all of the hotels in front of them a scoring occurs. After three scorings the game ends and the player with the most money is the winner.
Selon le catalogue, Tycoon se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tycoon est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tycoon à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tycoon obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tycoon appartient à ces catégories : Economic. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tycoon sont : Wolfgang Kramer et Horst-Rainer Rösner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tycoon comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.