
- Rang BGG
- BGG #49
- Note BGG
- 8,6
Ticket to Ride Legacy: Legends of the West
- 2–5 joueurs
- 20–90 min
- Complexité 2,6/5
- 2023

2022
Aide aux règles de USPS: The Great American Mail Race
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
USPS: The Great American Mail Race est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ed Naujokas et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Push Your Luck.
En anglais
Got what it takes to deliver? Prove you’re the best mail carrier in town with USPS: The Great American Mail Race, a lightly strategic and family-friendly game packed with nostalgia. You now work for the beloved United States Postal Service and your mission is to deliver as much mail as possible to some of the best-named towns in America like Jackpot, Booger Hole, and Whynot! Plan your mail route with Transport Cards using 13 official USPS methods of transportation, from pony express and 4x4 to hot-air balloon and rocket. Watch out for rival carriers who might “assist” you and take your mail! Score points for delivering mail across four U.S. regions and earn bonus points for collecting Postcards, same-day deliveries, hometown pickups or delivering fragile parcels without air transport. Stamp your Delivery Slip using the included iconic USPS mailbox stamper to keep track. Once the deck of Transport Cards runs out, add up the points.
Selon le catalogue, USPS: The Great American Mail Race se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour USPS: The Great American Mail Race est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique USPS: The Great American Mail Race à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
USPS: The Great American Mail Race obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
USPS: The Great American Mail Race appartient à ces catégories : Transportation. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour USPS: The Great American Mail Race sont : Ed Naujokas. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente USPS: The Great American Mail Race comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.