
- Note BGG
- 5,7
Vaults: Deadbolt
- 2–6 joueurs
- 20–60 min
- 2016

2015
Aide aux règles de Vaults
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Vaults est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ivan Ferencak, Hrvoje Kordic, Goran Belonjek et Ivan Kraljic et ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Action Points.
En anglais
Vaults is a fun and easy to learn card game, set in the steampunk world. Two to four players assume the role of the crime lords and compete to become the richest of all. To do so, they need to recruit safe crackers and use their skills to crack vaults. Some vaults are easy straightforward jobs, fit for a small crew, while others are more challenging and demand larger crew equipped with tools. Every crime lord needs to choose who to recruit carefully. Crew bosses and crew members use their various abilities and can change the outcome of the game. The game is based on the Action management mechanic, where almost every move is considered an action. With the right planning and a bit of luck, every action can lead to high rewards. Vault card game includes: 30 Crew member cards – with numerous skills and abilities 8 Crew boss cards – each with their own unique ability 10 Disrupt cards – with multiple choice effects 20 Tool cards – no crew is complete without one 27 Vault cards – with different difficulty and crack outcomes 4 Turn sequence / character summary cards
Selon le catalogue, Vaults se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Vaults est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Vaults à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Vaults obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Vaults appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Vaults sont : Ivan Ferencak, Hrvoje Kordic, Goran Belonjek et Ivan Kraljic. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Vaults comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.