Vikings Gone Wild: Guild Wars
Note BGG
7,3

Extension de Vikings Gone Wild

Vikings Gone Wild: Guild Wars

2017

Aide aux règles de Vikings Gone Wild: Guild Wars

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 40–90 min
  • 10+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Vikings Gone Wild: Guild Wars

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Vikings Gone Wild: Guild Wars est une extension de Vikings Gone Wild sortie en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Julien Vergonjeanne et ses principales mécaniques sont Hand Management et Deck, Bag, and Pool Building.

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À propos du jeu

En anglais

Guild Wars contains 110 cards and adds a new team play game mode to Vikings Gone Wild. 4 new types of Buildings (Forge, Boost Tower, Guild Tower, and Wall Builder) 3 new types of Units (Fairies, Wall Breakers, and Bear Riders) 1 new Defense Tower (Pig Anti Air) 8 new Odin's Path cards (Cow Trap, Transporter, War Axe, Valkyrie Wings, Mini Cannon, Hero Trap, Dwarf, and Goblin Copter) 1 new Divine Favor (Ragnar) 4 Guild War markers 2 new end-game bonuses 5 new Missions

Questions et réponses

Selon le catalogue, Vikings Gone Wild: Guild Wars se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.