
- Rang BGG
- BGG #15
- Note BGG
- 8,6
Slay the Spire: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 30–150 min
- Complexité 2,9/5
- 2024

Aide aux règles de Void Scepter: Solo Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Void Scepter: Solo Campaign est une extension de Imperium: The Contention sortie en 2021 pour 1 joueur, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Gary Dworetsky et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Grid Movement.
En anglais
Void Scepter is a single player campaign for Imperium: The Contention. In this campaign, your choices will determine what you encounter as you pursue the Void Scepter - given to those who become emperor of the Imperium. But beware, for your pursuit of the Void Scepter may result in your worlds burning, your empire crumbling, and your untimely death. Your decisions will guide you from one potentially deadly scenario to another. You may tackle threats not just to your empire, but possibly the entire Imperium. Each scenario has its own setup. You’ll be controlling an “Enemy” that will take actions described in the scenario. —description from the rulebook
Selon le catalogue, Void Scepter: Solo Campaign se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Void Scepter: Solo Campaign est de 20 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Void Scepter: Solo Campaign à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Void Scepter: Solo Campaign appartient à ces catégories : Card Game, Territory Building et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Void Scepter: Solo Campaign sont : Gary Dworetsky. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Void Scepter: Solo Campaign comme une extension de Imperium: The Contention. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Imperium: The Contention pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Imperium: The Contention est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.