
- Rang BGG
- BGG #9 594
- Note BGG
- 7,6
Volo
2010
Aide aux règles de Volo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 45 min
- 10+
- Complexité 2,7/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Volo
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Volo est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Dieter Stein et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Enclosure et Pattern Building.
À propos du jeu
En anglais
Volo was inspired by the beauty of birds flying in flocks. It's an abstract game with placement, movement, connection, and territory elements. Volo is played on a hexagonal board with 120 spaces. Each player in turn places a piece or moves one or more pieces (here called "birds") on the board and attempts to connect them all in one contiguous "flock". Birds may not be placed directly adjacent to other friendly birds and may only move ("fly") towards other birds if they enlarge an existing friendly flock. Flocks may never be split, so players are forced to add new birds to the game, and this is actually where the competition unfolds. If an opponent's birds are isolated by the active player dividing the board in multiple regions through flock movement, the active player must remove trapped birds from the board, which may benefit the opponent. If a player ends up with one contiguous flock (of any size), he wins. Online Play Boardspace.net Real time or turn based, against humans or robot players Mobile Apps Boardspace.net local multiplayer or online, IOS Boardspace.net local multiplayer or online, Android
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- (Web published)
- nestorgames
- Kanare_Abstract
Questions et réponses
Selon le catalogue, Volo se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Volo est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Volo à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Volo obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Volo appartient à ces catégories : Print & Play et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Enclosure et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Volo sont : Dieter Stein. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Volo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.