
- Rang BGG
- BGG #15 476
- Note BGG
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,3/5
- 2013

Aide aux règles de VOR: The Maelstrom – Union
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
VOR: The Maelstrom – Union est une extension de VOR: The Maelstrom sortie en 1999 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Nielsen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Secret Unit Deployment.
En anglais
Leave no Man Behind! Earth is facing its most desperate hour. The Union Armed Forces, well trained and equipped with the best weapons technology can offer, have mobilized to defend their world from the sinister Neo-Soviet empire and all Maelstrom-borne threats. Orbital strikes, high-powered laser cannons and specialized missiles allow the Union to dominate a battle from a distance as their special forces squads, drones, and power-armored troops close with the enemy to deliver the decisive blow! The Union Forcebook describes the fierce and determined Union Armed Forces, providing background on the formation of the Union and describing its unparalleled military organization and weaponry. The Union Force List offers new units, drones and the Ares assault suits. This book also contains a North America Battle Terrain Table, rules for orbital strikes and deployment, and new campaign rules, including force traits.
Selon le catalogue, VOR: The Maelstrom – Union se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour VOR: The Maelstrom – Union est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique VOR: The Maelstrom – Union à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
VOR: The Maelstrom – Union appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour VOR: The Maelstrom – Union sont : Mike Nielsen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente VOR: The Maelstrom – Union comme une extension de VOR: The Maelstrom. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc VOR: The Maelstrom pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de VOR: The Maelstrom est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.