
- Rang BGG
- BGG #170
- Note BGG
- 7,6
Magic: The Gathering – Edition de base 2012
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 3,3/5
- 1993

Aide aux règles de Wands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wands est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Josh Levitan et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination.
En anglais
Wands is a fast-paced fantasy card battle for two to five players, combining elements of Uno and Magic: The Gathering. You play the role of a witch or wizard, engaged in a magical battle with your opponents. You and your rivals start with 10 life points each. Using a combination of Blasts (unblockable magicks), Spells, and Counter-Spells, you try to reduce your opponents to zero life points and be the last spellcaster standing. If you cast a Spell, opponents have a chance to cast their Counter-Spells. Multiple Counter-Spells can be cast on each other, adding more damage and greater effects, shifting effects, or canceling them altogether. Imagine one of the wand battles from the Harry Potter movies and you get the idea. It's quite fun to cast a spell on your buddy, watch someone shift the effects to someone else and add to it, watch someone else shift the effects to yet another player, watch someone dispel that shift, watch the next person dispel that shift, and finally, you shift it back to the original target. Wands is best with two to five players. Games can be as short as a couple of minutes, and it shouldn't take more than ten minutes for anyone to learn the rules. Wands is not a collectible card game. You only need one set of cards; there's nothing to collect; no booster packs; no rarity; no drafts. This is the full game.
Selon le catalogue, Wands se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wands est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wands à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wands obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wands appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wands sont : Josh Levitan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wands comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.