
- Rang BGG
- BGG #3 732
- Note BGG
- 6,5
Warhammer 40,000 (Third Edition)
- 2–6 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,5/5
- 1998

Extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition)
2017
Aide aux règles de Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan est une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) sortie en 2017 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Gavin Thorpe et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
Fracture of Biel-Tan is the second book in the Gathering Storm series. A 136-page hardback, it introduces the Triumvirate of Ynnead – The Visarch, Sword of Ynnead, Yvraine, Emissary of Ynnead and The Yncarne, Avatar of Ynnead – and chronicles the desperate battle to determine the future of the Eldar, and the uneasy alliance that will potentially dictate the fate of the galaxy. Contents: Forces of the Aeldari – with these sections of background and rules, you can combine Eldar, Dark Eldar, Harlequins and Ynnari models (including the new Triumvirate of Ynnead) into a single combined force in games of Warhammer 40,000; 5 new Formations, Artefacts, Tactical Objectives, the Revenant Psychic Discipline, Army rules and Warlord Traits for the Ynnari faction; Datasheets for Yvraine, the Visarch and the Yncarne, as well as datasheets for the Black Guardians of Ulthwé; Rules for weapons and equipment used by Craftworld Ulthwé’s strike forces; Echoes of War missions – replay key battles from the Fracture of Biel-Tan.
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan sont : Gavin Thorpe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Gathering Storm II – Fracture of Biel-Tan comme une extension de Warhammer 40,000 (Seventh Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000 (Seventh Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.