
- Rang BGG
- BGG #2 204
- Note BGG
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 1999

Aide aux règles de Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman est une extension de Warhammer Age of Sigmar sortie en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
Wildly unpredictable, savage, untamed and violent, Waaagh! magic cannot be controlled by anything with even a shred of sanity. Luckily, the Ironjawz don’t have many shreds of sanity amongst them, and the least-shredded of all are the Weirdnob Shamans. Seemingly never truly in control of their own bodies, they twist and twitch and gibber as Waaagh! energy courses unstoppably through them, staring at sights only they see and talking to nothing. The larger the gathering of Ironjawz around one of these strange orruks, the bigger the fireworks display when it all kicks off – maybe a blast of Waaagh! energy will hammer into the enemy like a particularly smelly gust, or maybe a massive green foot the size of a mountain will kick the entire enemy army in the face. Nobody’s exactly sure, and that’s half the fun! This multi-part plastic kit contains the components necessary to assemble one Weirdnob Shaman, the bizarre and unpredictable wizard of the Ironjawz. Posed in a twitching, staggering stance as the power of the Waaagh! flows through him, he’s covered in detailed shamanic fetishes and is armed with a smouldering Waaagh! staff. 13 components, supplied with a Citadel 40mm Round base.
Selon le catalogue, Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman est de 60 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman comme une extension de Warhammer Age of Sigmar. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer Age of Sigmar pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer Age of Sigmar est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.