
- Rang BGG
- BGG #818
- Note BGG
- 7,5
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,5/5
- 2015

Aide aux règles de Warhammer: Invasion – Path of the Zealot
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot est une extension de Warhammer: Invasion sortie en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Eric M. Lang et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
The first battle pack,The Skavenblight Threat, saw the emergence of the diseased and squabbling Skaven. Now their forces are bolstered. The newest battle pack, Path of the Zealot, sees their chittering horde grow. Poison Wind Globadiers rain death upon the heads of their opponents, as they can corrupt to deal damage. The Chittering Horde tactic brings more Skaven into your fold, as it allows you to search a portion of your deck for ratmen recruits. Not to be outdone, the forces of Order gain the assistance of the Zealot Hunter, who destroys that which doesn’t belong upon entering play. He brings with him the capricious Veteran Sellswords, who change sides with each passing moment. The starmetal known as Gromril has been a part of Dwarf lore for as long as the mountains have sheltered them. Now it emerges onto the battlefield, to shield the sons of Grungi. The Gate of Sigmar bars the entrance into one of the most populated cities in the Empire, and the staring skulls carved into the doors greet any invader as they crash against its might. Each turn, it shall do the same for you and keep damage from reaching your noble home. Every zone sees new additions, and players will be forced to re-evaluate their plans. Will you devote the newest Empire hero, Gustav the Bear, to protecting your newly built Kingdom, or will he assist you in further developing your Quest zone? Dwarf Miners are an excellent unit to bring in later in the game. Their ability to “fix” the part of your capital they enter can be a game saver, especially in the often targeted Quest zone. The deadly Bloodsworn make an excellent protector for damaged zones, as each opposing figure that falls restores their health. Speaking of the Quest Zone, a new Quest appears for the foul followers of Chaos, as they can now show themselves to be the Wolves of the North. Rumor has it that Valkia has personally found this quest to be most rewarding... The Path of the Zealot also increases the number of High Elves and Dark Elves, as the war spills over into their lengthy lives. The Repeater Bolt Thrower launches a wave of indirect damage at your foe, and gets stronger the more developed you are. Vaul’s Unmaking removes the weapons from the hands of the enemy and leaves them with nothing. Dark Elves call upon dark powers and pul the very blood from their foes. Call the Blood can remove a damaged unit from play, a nasty surprise for the foes of Malekith. Dark Riders, wielding wicked swords, charge down upon those foolish enough to be in their way. This fall shall see some of the fiercest battles and desperate races to develop mighty empires. Legends will be forged. Will you be one of them?
Selon le catalogue, Warhammer: Invasion – Path of the Zealot se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer: Invasion – Path of the Zealot est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer: Invasion – Path of the Zealot à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warhammer: Invasion – Path of the Zealot sont : Eric M. Lang. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warhammer: Invasion – Path of the Zealot comme une extension de Warhammer: Invasion. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer: Invasion pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer: Invasion est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.