
- Note BGG
- 7,5
Wild Realms: Huacaya Alpaca
- 2023

2023
Aide aux règles de Wild Realms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wild Realms est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 50 à 70 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jeremy Gulotta et ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection.
En anglais
The ancient civilizations of humanity are forgotten. Nature has reclaimed the world. Now is the Age of Animals. The Wild-lands stand unknown...unsettled...but with the dangerous and untamed, also comes beauty and wonder. The stunning vista of the Realms is yours to discover! Search out the Four Realms—the refreshing winds of Air, the lush forests of Land, the rushing waves of Water and the burning chasms of Fire. Quest with Animal allies into these untamed places and establish a new Kingdom of Animals within the Wild Realms! In this competitive game, 2-4 players draw 5-cards into their hand and use them to "build" their Kingdom by playing the Four Realms (Air, Land, Water, Fire) and Animals to defend them. Players play their cards each turn in four phases: Unleash a Legendary Animal, Play Realm cards and Animals to defend them, Attack opponents to "knockout" their defenders and activate Animal allies' special abilities , Move Animals between Realms and Alliances in your Kingdom, and "Lock" Realm(s). During the Attack phase, if a player feels the need (they are "behind" or just feeling lukcy) and have at least one "locked" Realm, they may engage in a risky "Realm Duel.". A player wins (and the game ends) if they are the first to lock all Four Realms (Air, Land, Water, Fire) thereby completing their Kingdom. Your Animal allies stand ready! Will you be the first to raise a new Animal Kingdom out of the Wild Realms?
Selon le catalogue, Wild Realms se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wild Realms est de 50 à 70 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wild Realms à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wild Realms obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wild Realms appartient à ces catégories : Card Game, Animals et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wild Realms sont : Jeremy Gulotta. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wild Realms comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.