
- Rang BGG
- BGG #9 547
- Note BGG
- 7,1
Tatsumi
- 1–4 joueurs
- 40 min
- Complexité 2,2/5
- 2026

2019
Aide aux règles de Wizard Thieves
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wizard Thieves est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jeremy Rozenhart et ses principales mécaniques sont Take That, Player Elimination et Memory.
En anglais
Based on the classic card game Egyptian Rat Screw, Wizard Thieves is a fast paced, reflex sharpening card game of unruly magic and treasure snatchery! Players take turns revealing Loot cards from their Decks, building the Pot up bigger and bigger until somebody claims it. This happens either when a Grab Challenge or a Treasure Challenge comes into play - Grab Challenges being initiated when certain patterns of treasures get played into the Pot, and Treasure Challenges whenever someone reveals a Treasure card, giving the following player a set number of chances to reveal another before the Pot is taken. Winning a Pot, however, does not mean winning the game! For that you must either collect all of the Loot available in game, or hang on to what you got until everyone else is eliminated by The Curse. Use your wits, speed, and a variety of Magic Items to out-thief your fellow wizard cohorts, but be careful not to try and steal the Pot when you're not supposed to, or you will become cursed, and run the risk of being knocked out of the game! -description from designer
Selon le catalogue, Wizard Thieves se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wizard Thieves est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wizard Thieves à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wizard Thieves obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wizard Thieves appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Party Game. Ses principales mécaniques sont Take That, Player Elimination et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wizard Thieves sont : Jeremy Rozenhart. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wizard Thieves comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.