
- Rang BGG
- BGG #1 715
- Note BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II est une extension de WWII Micro Armour: The Game sortie en 2003 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points.
En anglais
Miniature rules for the Second World War have tended to ignore the Canadian contribution towards the Allied victory in Europe. CANADA IN WORLD WAR II addresses this neglect. It provides both a detailed presentation of the Canadian Army's War Establishment and 13 historical scenarios drawn from some of the Canadians' hardest fought actions in both Italy and Northwest Europe. (From the back cover)
Selon le catalogue, WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II comme une extension de WWII Micro Armour: The Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc WWII Micro Armour: The Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de WWII Micro Armour: The Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.