
- Rang BGG
- BGG #17 761
- Note BGG
- 7,2
King Thief Minister
- 3–6 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 1,6/5
- 2019

2018
Aide aux règles de Zaar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zaar est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 40 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sohrab Mostaghim, Reza Agharahimi et Mohammad Zarei et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling.
En anglais
Woken up in a dark and dusty mansion captured by a mysterious spell, you and your fellows must face the Ahriman(daemon)by exploring the rooms and cancel the spells until you catch Ahriman in the last room and defeat it... Zaar is played over 3 major phases. In the 1st phase players will explore the rooms finding items and cancelling spells with the help of the Remal and Astrolabe, trying to reveal the Ahriman`s demonic letters. In the 2nd phase they will catch the daemon in the last room and fight with him. In the 3rd phase, and with the death of Ahriman, the mansion starts to fall. Players have to take themselves to the clean rooms as fast as they can, while trying to gather treasures.
Selon le catalogue, Zaar se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zaar est de 40 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zaar à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zaar obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zaar appartient à ces catégories : Horror et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zaar sont : Sohrab Mostaghim, Reza Agharahimi et Mohammad Zarei. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zaar comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.