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- Note BGG
- 7,7
Aide aux règles de Zero Dark: Operation Nemesis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–8 joueurs
- 45–150 min
- 14+
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Assistant de règles pour Zero Dark: Operation Nemesis
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zero Dark: Operation Nemesis est une extension de Horizon Wars: Zero Dark sortie en 2021 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 150 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Robey Jenkins et ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
À propos du jeu
En anglais
This is the first major supplement for the best-selling independent sci-fi skirmish wargame, Horizon Wars: Zero Dark. Zero Dark: Operation Nemesis tells the story of Bal Anub, a special forces team from the human colony of Venus sent in pursuit of a mystery on the surface of an Earth ravaged by a devastating asteroid strike. This book contains new rules for Horizon Wars: Zero Dark, including new heroes and Red Force options, as well as a full 12-mission solo or co-operative campaign and 6 brand new Versus missions for PvP gaming. You will need Horizon Wars: Zero Dark to use the contents of this publication. —description from the publisher
Auteurs
Éditeurs
- Precinct Omega Publishing
Questions et réponses
Selon le catalogue, Zero Dark: Operation Nemesis se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zero Dark: Operation Nemesis est de 45 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zero Dark: Operation Nemesis à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zero Dark: Operation Nemesis appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zero Dark: Operation Nemesis sont : Robey Jenkins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zero Dark: Operation Nemesis comme une extension de Horizon Wars: Zero Dark. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Horizon Wars: Zero Dark pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Horizon Wars: Zero Dark est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.