
- Posizione BGG
- BGG #26.888
- Valutazione BGG
- 5,6
Neko-in
- 3–6 giocatori
- 10–30 min
- Complessità 1,0/5
- 2015

2018
Aiuto con le regole di 1347: De Nigrae Pestis Ludo
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
1347: De Nigrae Pestis Ludo è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2–6 giocatori, con partite da 50 a 180 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Marco Mingozzi e le sue meccaniche principali sono Take That, Auction / Bidding e Area Majority / Influence.
In inglese
The year of our Lord 1347: The Black Death has arrived via Eastern trade routes, bringing suffering and misery to the towns and countryside. The sole hope for relief from a slow and painful death lies in the hands of the plague doctors. Dressed in black cloaks, and masks stuffed with vinegar-rags and spice, the surgeons roam the Burgus streets searching for the infected. To these they offer salvation, saving their flesh from death, while gaining prestige with the princely court and — why not? — one or two shiny coins! Will you prove yourselves as valorous surgeons, up to the tasks you're called to resolve? Will you expand your influence with good works, draining infected swamps and building plague hospitals? Or will you give in to the facts of life, and death, raking in whatever coins you happen to find? 1347 is a strategic game in which players are plague doctors with the aim of gaining as much fame and prestige as possible to become the most important of the town. Each player has resource cards, money, grave diggers, and five influence tokens at their disposal to invest in order to defeat the plague and enrich themselves. There are three stages that will repeat for three periods (that will vary from 6 to 9 game rounds): Investments -> Each player, turn by turn, will invest one influence token (from 0-4 influence points) in one of the six areas of the board, each one with different actions allowed. All the investments are hidden. Investments go on until all players remain with no tokens. Actions -> Starting from Area 1, all invested tokens are revealed. The player who invested the most is the only one who can exploit the actions allowed from that area. The other players who invested can convert their "unused points" in money or grave diggers. So losing is also a strategy. In case of tie, the first player, or the nearest one in clockwise has priority, in any case the first player will change at the end of each round. Upkeep -> In this stage players collect money from the Agrus (the country), can heal their recruited plagued commoners, or can maintain their healed commoners. Healed commoners give players new influence tokens to invest and an ability to exploit as long as they remain healed. There are many kind of actions players can do: recruit commoners, transform grave diggers in peasants to collect money, build expansions to enforce their influence to specific areas, etc. At the end of the game, the players obtain 1 wealth point (victory points) for: Each influence point (the value shown on each influence token held); Every five coins; Each subject card; Each development held; Every three gravediggers held (including the player's reserve and those assigned to the Agrus). —description from the publisher
Secondo il catalogo, 1347: De Nigrae Pestis Ludo supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 1347: De Nigrae Pestis Ludo è di 50–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 1347: De Nigrae Pestis Ludo dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
1347: De Nigrae Pestis Ludo ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
1347: De Nigrae Pestis Ludo appartiene a queste categorie: Bluffing e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Take That, Auction / Bidding e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 1347: De Nigrae Pestis Ludo sono: Marco Mingozzi. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 1347: De Nigrae Pestis Ludo come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.