
- Valutazione BGG
- 8,0
2GM Campaign Book
- 1–4 giocatori
- Complessità 3,0/5
- 2017

2015
Aiuto con le regole di 2GM Tactics
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
2GM Tactics è un gioco da tavolo pubblicato nel 2015 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Proyecto Enigma e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Action Points.
In inglese
2GM Tactics is a full-fledged strategy card war-game where units are represented by cards and you’ll be in command of your army. You’ll have to build your deck to achieve the goals you’ve been tasked for. Gear up your troops for the battle; deploy all type of units: armor, artillery and transport units; request air support and deceive your enemy. Lead Patton or Rommel to the final victory; seize buildings; destroy your enemy and conquer the battlefield! Play historical scenarios: go ashore in Normandy, defend Monte Cassino or dig in the Ardennes! You can play 2GM TWG in two ways. You can play a “Battle Royal” - players will establish a number of points, they will set up the battlefield prior commencing the battle and the goal is to destroy your opponent’s Head Quarter; or you can play a “Scenario” – historical or not – with a predefined set of rules to deploy units and the terrain, and pre-established conditions of victory. In a player’s turn you’ll gain a number of “Action Points” that will be used to deploy new units on the battlefield and to employ other supporting cards. These Action Points will increase by several ways as the game evolves. “Objectives” to achieve the victory during a game are very diverse: from destroying your opponent’s HQ to capture the battlefield or inflict a specific number of kills to your enemy. Seizing or bombing a building, capturing enemy’s supplies, rescue a flag objective or hold a position for a number of turns are other ways to achieve the victory. The game includes three different decks: one for the American Army, one for the German Army and a third double-sided deck to represent different types of Terrain. Each side’s deck is composed by cards representing unique types of units and supporting cards. Different types of units - infantry, vehicle, armor, aircraft and transport -, all with their own specific capabilities and with additional equipment to be deployed. Supporting cards are assorted: you may find “Equipment”, “Promotion”, “Mines”, and “Diversion”, among others. Terrain deck includes anything that is needed to make every single battle a unique experience. Additionally, you´ll find Help and Summary cards along with Flag Generals that will improve your army with their command abilities; 2d10 and more than 100 counters (damage counters, victory points, etc.) and additional equipment to gear up our units depending on the situation.
Secondo il catalogo, 2GM Tactics supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 2GM Tactics è di 30–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 2GM Tactics dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
2GM Tactics ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
2GM Tactics appartiene a queste categorie: Card Game, Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 2GM Tactics sono: Proyecto Enigma. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 2GM Tactics come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.