A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh
Posizione BGG
BGG #9457
Valutazione BGG
7,7

A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

2004

Aiuto con le regole di A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 300 min
  • 12+
  • Complessità 4,0/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh è un gioco da tavolo pubblicato nel 2004 per 1–2 giocatori, con partite da 300 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Boyd Schorzman e David A. Powell e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

This is it. As its sister game (This Hallowed Ground) did for Gettysburg and (This Terrible Sound) did for Chickamauga, A Fearful Slaughter strives to be the definitive Shiloh game. Unrivaled in size, scope, accuracy, and development, A Fearful Slaughter is a game on the battle to be savored and played repeatedly. It uses the popular Civil War Brigade Series rules with a set of specially adapted extension rules for Regimental scale action. The research for the two maps was done using multiple Park histories, battlefield surveys and county historical maps. They show the battlefield in more detail than ever before. They are very graphic intensive. Multiple scenarios in an assortment of sizes make A Fearful Slaughter perfect for anyone who enjoys ACW gaming. Unit Scale: Regiments & Batteries Hex Scale: 100 Yards Players: 2 (also suitable for solitaire play) Playing Time: Varies with scenario played Complexity: Moderate Solitaire Suitability: High (from MMP website)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.