Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942
Posizione BGG
BGG #7335
Valutazione BGG
6,5

Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942

1977

Aiuto con le regole di Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 240 min
  • 12+
  • Complessità 3,1/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1977 per 2 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Randall C. Reed e Vance von Borries e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

Avalon Hill's epic German airborne attack game. Air Assault on Crete simulates the first totally airborne invasion in history, with the Germans overwhelming the rag-tag Allied survivors of the ill-fated Greek Campaign. It is is a strategic, battalion level game, with traditional turn sequencing, including air missions, bombardment, move and combat. Units have attack, defense and movement values, as well as stacking limits. There are fairly standard terrain effects and zones of control, but no mandatory attacks. This package features a bonus game, Invasion of Malta: 1942, which re-creates the hypothetical German-Italian invasion of Malta (and even a third game, if you count the variant from the General magazine, Volume 18, #3, Assault on Cyprus). Each game includes its own mapboard and counters and shares only a minimum of components with the other. They share the same basic rules system, with a subset specific to Air Assault on Crete. Avalon Hill Complexity rating - 5 Counters = 520

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.