Alien Frontiers: Faction Pack #2
Valutazione BGG
7,5

Espansione di Alien Frontiers

Alien Frontiers: Faction Pack #2

2014

Aiuto con le regole di Alien Frontiers: Faction Pack #2

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–5 giocatori
  • 90 min
  • 13+
  • Complessità 3,0/5

Assistente delle regole di Alien Frontiers: Faction Pack #2

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Alien Frontiers: Faction Pack #2 è un’espansione di Alien Frontiers pubblicata nel 2014 per 2–5 giocatori e dai 13 anni in su. È stato ideato da Tory Niemann e W. David MacKenzie e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Area Majority / Influence e Open Drafting.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Alien Frontiers: Faction Pack #2 - Sunrise Commune Fleeing persecution on Earth, the "Sunnies" came to Maxwell in hopes of finding a place where humanity would just leave them alone. FACTION ABILITIES OWNER: Pay one less ore than usual for any colony you land on a territory where you already have at least one colony. FACILITY: Pay 3 fuel to move 1 of your colonies to a territory with no other colonies on it. COMPONENTS Faction Board 1 new Alien Tech Card 2 new Agenda Cards

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Alien Frontiers: Faction Pack #2 supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.