Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Valutazione BGG
8,3

Espansione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

2018

Aiuto con le regole di Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1 giocatore
  • 60 min
  • Complessità 2,0/5

Assistente delle regole di Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War è un’espansione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War pubblicata nel 2018 per 1 giocatore e con partite da 60 minuti. È stato ideato da Mark H. Walker e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.