
- Posizione BGG
- BGG #21.995
- Valutazione BGG
- 6,2
Cthulhu Crusades
- 2–4 giocatori
- 15–30 min
- Complessità 2,3/5
- 2017

2018
Aiuto con le regole di Ambar
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ambar è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2–4 giocatori, con partite da 35 a 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Alberto Cano e le sue meccaniche principali sono Push Your Luck e Action Points.
In inglese
Millions of years old, amber is considered a semi-precious jewel used since ancient times. While the best known color of amber is yellow/honey, there are rare varieties of other colors. In Ambar, you want to collect the amber by following dangerous routes to create attractive jewels and sell them to the highest bidder in villas and castles. There are two main play areas: The route days, which we will form by picking up cards from the route deck during the turn. The action zone, which is made up of four fixed cards in front of each player. During their turn, a player picks up cards from the route deck, where neutral cards (cream color) and cards that represent dangers of the journey (black cards) will appear. Each card represents one day, and the more days you play (Phase 1 of the turn), the more actions you can take (Phase 2 of the turn). These actions are used to collect amber, produce precious jewels with it, and take them to villages where they can be sold. The game is divided into two different rounds. The first round comes with fewer resources and involves less danger. The second round adds up the discard cards from the first round mixed with the new cards from the second round. When the cards of the second round are finished, the game ends, and the player with the most gold wins. During the whole game, demons are chasing the players. In the first round there is the snake demon, which chases the player who advances too much (five or more days of travel) and in the second round is the red demon, which always chases the player with the most gold. Quick turn overview: You take cards from the deck placing them on the board, and some events happen. When you hold, you take actions in your area, one for each card previously played on the board, producing your jewels. Then, you can sell to a trade card to get gold. Later, you can buy something with your gold, improving your resources. At the end of the turn, you will solve the demon cards, if there are any of them in this turn. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Ambar supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ambar è di 35–45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ambar dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ambar ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Ambar appartiene a queste categorie: Card Game e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Push Your Luck e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ambar sono: Alberto Cano. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ambar come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.