
- Posizione BGG
- BGG #5442
- Valutazione BGG
- 6,8
Anzio: The Struggle for Italy – 1943-1945
- 2 giocatori
- 120 min
- Complessità 3,2/5
- 1969

1969
Aiuto con le regole di Anzio Beachhead
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Anzio Beachhead è un gioco da tavolo pubblicato nel 1969 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Vance von Borries e David Williams (I) e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
Anzio Beachhead is an operational level simulation game of the allied invasion of the Italian mainland near Rome during WWII. The invasion began January 22, 1944, under the code name Operation Shingle. It had the Alban Hills and the isolation of the German army as its objective. Failing in this, Allied troops would have to hold until relieved. Here Hitler recognized Germany's great chance to destroy an Allied invasion. Had his troops succeeded in destroying the beachhead, the war in Europe could well have been lengthened. Anzio Beachhead is a two-player game in which one player controls the German forces while his opponent controls the Allied forces. This first appeared in Strategy & Tactics magazine #20 in December 1969, along with Bastogne. SPI later released it in white box and black formats during the 1970s. In 1990 it reappeared, with major revisions, in S&T #134 (May/June 1990) - see also Anzio Beachhead (3W Strategy & Tactics Magazine edition). Version S&T # 20 ('69) S&T # 134 ('90) Game Scale: Turn: 6 days, 1 day per impulse Hex: 0.9 mile / 1.34 km Unit: battalion to brigade company to brigade Game Inventory: Map 11" x 17" 17" x 22" Counters: 95 1/2" 100 1/2" Rules: 3 pages 8 page booklet Charts: 1 OOB - Per Jim Dunnigan: "AB was seen as another situation like the Bulge, where the attacker had a rapidly declining edge. The original American commander was not bold, and lost. So the idea with AB was to explore the what if's. At that time, I had been working on designing games for about eight years (since I first discovered the AH games.) Before that, I was always interested in the details of history, and how they were connected. AH wargames were the first time I saw someone else thinking the same way, and doing it in a novel way. I was always building on that." "I had been designing a similar game, called Italy, which incorporated the rest of the Italian theater, with a smaller scale map of the Anzio area (ie, two interrelated games, one strategic and the other operational). But when Dave's game came in I thought it did a better job of the Anzio section. We had come up with some of the same solutions, and his game was more compact and suitable for the magazine." (e-mails with Neopeius, 9/5-6/11)
Secondo il catalogo, Anzio Beachhead supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Anzio Beachhead è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Anzio Beachhead dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Anzio Beachhead ha un punteggio di complessità di 2,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Anzio Beachhead appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Anzio Beachhead sono: Vance von Borries e David Williams (I). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Anzio Beachhead come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.