
- Posizione BGG
- BGG #2963
- Valutazione BGG
- 7,0
Fossilis
- 2–5 giocatori
- 45–60 min
- Complessità 2,3/5
- 2020

2002
Aiuto con le regole di Arimaa
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Arimaa è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Aamir Syed e Omar Syed e le sue meccaniche principali sono Square Grid, Grid Movement e Slide / Push.
In inglese
Arimaa, pronounced "a-ree-muh," is a game where stronger animals like elephants and camels freeze, push, and pull the weaker ones from the opposing team around and into traps, while one of the rabbits tries to sneak across the board and harmlessly reach the other side. The first player to get one of their rabbits to the other side wins. This may sound like a simple kids' game, and while it is easy enough for your kids to learn and enjoy, you will find that it is also a very deep game that can take a lifetime to master. Arimaa is one of the deepest strategy games ever invented in the history of mankind, but designed to look intuitively simple. No two games of Arimaa are ever the same. There is much to learn and discover about this intuitively simple, yet intellectually challenging, game. Played on an 8x8 grid with four trap squares and 32 animal pieces (16 gold and 16 silver). Each player has an elephant, a camel, 2 horses, 2 dogs, 2 cats, and 8 rabbits. Strength hierarchy: Elephant > Camel > Horse > Dog > Cat > Rabbit. The game begins with an empty board. Gold places the sixteen gold pieces first in any configuration on the first and second ranks. Silver then places the sixteen silver pieces in any configuration on seventh and eighth ranks. Then gold moves its pieces first. A player can move up to four "steps" each turn. All pieces move orthogonally (at right angles). Arimaa was invented by Omar Syed, an Indian-American computer engineer trained in artificial intelligence. Syed was inspired by Garry Kasparov's defeat at the hands of the chess computer Deep Blue to design a new game that could be played with a standard chess set, would be difficult for computers to play well, but would have rules simple enough for his then four-year-old son Aamir to understand. (Arimaa is Aamir spelled backwards plus an initial "a"). In 2002, Syed published the rules to Arimaa and announced a $10,000 prize, available annually until 2020, for the first computer program (running on standard, off-the-shelf hardware) able to defeat each of three top-ranked human players in a three-game series.
Secondo il catalogo, Arimaa supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Arimaa è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Arimaa dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Arimaa ha un punteggio di complessità di 3,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Arimaa appartiene a queste categorie: Animals e Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Square Grid, Grid Movement e Slide / Push. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Arimaa sono: Aamir Syed e Omar Syed. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Arimaa come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.