
- Posizione BGG
- BGG #11.698
- Valutazione BGG
- 7,0
Cobra: The Normandy Campaign
- 2 giocatori
- 600–1200 min
- Complessità 3,1/5
- 2008

2014
Aiuto con le regole di Atlantic Wall: D-Day to Falaise
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 2–6 giocatori, con partite da 120 a 14400 minuti e dai 16 anni in su. È stato ideato da Joe Youst e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid, Movement Points e Zone of Control.
In inglese
(from Decision Games' website) ON 6 JUNE 1944 the greatest armada the world has ever seen approached northern France. That fleet consisted of more than 5,300 ships carrying over 300,000 men and 50,000 vehicles. Opposing them was Germany’s veteran Wehrmacht. ATLANTIC WALL is a grand-tactical simulation of that campaign. The counters represent almost every formation that participated at the company and battalion level. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, commando, glider and headquarter units are fully represented. Features include Widerstandnesten (resistance nests), Cherbourg’s fortifications and the all-important Bocage. The map portrays all primary and secondary roads, trails and other types of terrain, along with the villages, towns and cities that formed the bastions of German defense. As always with this series, the orders of battle have been extensively researched to provide an accurate and functional depiction of the armies of both sides. There are three introductory one-map scenarios depicting critical periods in the campaign that use an abbreviated set of rules while still maintaining the historical accuracy of the campaign game as a whole. In addition, there are three larger multi-map scenarios that allow players to either play a short period within the overall campaign or play the campaign from various starting points. The 6 June assault is covered in two modules, the Airborne Assault Module and the Amphibious Assault module, which allow players to recreate both the airborne and initial amphibious assault stage of the campaign. The Amphibious Assault Module is played on a special Beach Display that shows each sub-area of the invasion beaches with units depicted at the company level. It can be played as a solitaire scenario. The campaign game can be played from 6 June to 22 August, with a total of 234 game turns. This is the third instalment of the Grand Operational Simulation Series (GOSS), the first two being: Wacht am Rhein and Hurtgen: Hells Forest. All three games share a common rules set that’s been extensively updated and revised to simplify game functions while still maintaining the design of the earlier games. In addition to the basic rules, Atlantic Wall includes a set of exclusive rules to cover the special requirements of the amphibious and airborne landings and the logistical system required to support the armies coming ashore.
Secondo il catalogo, Atlantic Wall: D-Day to Falaise supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Atlantic Wall: D-Day to Falaise è di 120–14400 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Atlantic Wall: D-Day to Falaise dai 16 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise ha un punteggio di complessità di 4,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid, Movement Points e Zone of Control. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Atlantic Wall: D-Day to Falaise sono: Joe Youst. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Atlantic Wall: D-Day to Falaise come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.