BattleTech: TechManual
Valutazione BGG
7,5

Espansione di BattleTech: A Game of Armored Combat

BattleTech: TechManual

2007

Aiuto con le regole di BattleTech: TechManual

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 120 min
  • 14+
  • Complessità 4,0/5

Assistente delle regole di BattleTech: TechManual

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

BattleTech: TechManual è un’espansione di BattleTech: A Game of Armored Combat pubblicata nel 2007 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Joel Steverson, Ken Horner, David L. McCulloch, Nick Marsala, Mike Miller e Andreas Zuber e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Grid Movement.

Ascolta la storia

Informazioni sul gioco

In inglese

How does a MechWarrior interface with a BattleMech? How does a ProtoMech really work? When was the Gauss rifle or the Particle Projector Cannon developed? Or how can I just make my own, cool and unique BattleMech design? If you've ever been plagued by these questions, then get on your coveralls and make sure you’ve got your astech certification, because you’re about to dive into BattleTech construction! A companion volume to Total Warfare, the BattleTech TechManual combines all the construction rules for the various units presented in that core rules set. Streamlined and updated, it contains all the core weaponry and equipment from previous rules set, as well as the newest, bleeding edge technologies. More than just a rulebook, however, the TechManual presents numerous source book-style treatises, providing the in-universe context for these units and the technologies of their development. A must have resource for any BattleTech aficionado! Expands: BattleTech: Total Warfare

Domande e risposte

Secondo il catalogo, BattleTech: TechManual supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.