
- Valutazione BGG
- 7,4
BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade
- 2–6 giocatori
- 120 min
- Complessità 3,0/5
- 2006

Aiuto con le regole di BattleTech Technical Readout: 3058
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
BattleTech Technical Readout: 3058 è un’espansione di BattleTech pubblicata nel 1995 con partite da 120 minuti. È stato ideato da Bryan Nystul, Sam Lewis, Chris Hartford e Hugh Browne e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
From the back cover: "Incredible discoveries of ancient, long-buried Star League records have uncovered dozens of BattleMech and vehicle designs thought lost to antiquity. Re-tooled for the 31st century, these blueprints have produced the latest and most effective weapons in the Inner Sphere's life-or-death struggle against the invading Clans. BattleTech Technical Readout: 3058 provides illustrations, descriptions and game statistics for these classic units and for new Inner Sphere and Clan BattleMechs, including modular BattleMech designs featured in full color. Technical Readout: 3058 also offers a host of tanks, hovercraft, and other armored vehicles upgraded with the latest weapons and equipment." Although this might appear similar to the Classic BattleTech Technical Readout: 3058 Upgrade, the 3058 Upgrade is a companion book, not a replacement. This original book covers new Mechs and vehicles generated between 3056 and 3058; the 3058 Upgrade expands the detail on these mechs up to 3070, adds personality entries, many new Mechs, new sections on Battle Armour and generally provides new material for collectors and gamers. This entry doesn't create a precedent, as BGG already has entries for the Technical Readout: 3050 and the 3050 Upgrade, which are the same system of FASA original Tech Readout with expanded, upgraded companion volume issued as an Upgrade by Fanpro later.
La durata indicata per BattleTech Technical Readout: 3058 è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
BattleTech Technical Readout: 3058 ha un punteggio di complessità di 4,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
BattleTech Technical Readout: 3058 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di BattleTech Technical Readout: 3058 sono: Bryan Nystul, Sam Lewis, Chris Hartford e Hugh Browne. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica BattleTech Technical Readout: 3058 come espansione di BattleTech. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve BattleTech. Controlla che la tua edizione di BattleTech sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.