
- Posizione BGG
- BGG #2315
- Valutazione BGG
- 7,0
Dragonfire
- 2–6 giocatori
- 60–90 min
- Complessità 3,2/5
- 2017

Aiuto con le regole di BattleTech: Technical Readout 3067
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
BattleTech: Technical Readout 3067 è un’espansione di AeroTech 2 pubblicata nel 2005 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen e Chris Hussey e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Role Playing.
In inglese
Military Hardware Update! In the savage FedCom Civil War that rocked the Lyran Alliance and Federated Commonwealth for the past five years, new machines of war have been rapidly tested and put in the field to help turn the tide of battle in each faction's favor. The Clans and other Houses have also been busy, as internal and external conflicts drive the rapid deployment of new military hardware. Classic BattleTech Technical Readout: 3067 provides descriptions, game statistics and illustrations for new BattleMech and vehicle designs. It finally unveils the next generation of Inner Sphere aerospace fighters and OmniFighters, as well as the clan's second-line fighters. A handful of new Dropships are also premiered. This technical readout includes those designs previously published in the Field Manual series.
Secondo il catalogo, BattleTech: Technical Readout 3067 supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per BattleTech: Technical Readout 3067 è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica BattleTech: Technical Readout 3067 dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
BattleTech: Technical Readout 3067 ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
BattleTech: Technical Readout 3067 appartiene a queste categorie: Fighting, Wargame e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Role Playing. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di BattleTech: Technical Readout 3067 sono: Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen e Chris Hussey. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica BattleTech: Technical Readout 3067 come espansione di AeroTech 2. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve AeroTech 2. Controlla che la tua edizione di AeroTech 2 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.