
- Posizione BGG
- BGG #4347
- Valutazione BGG
- 8,1
Horror on the Orient Express: The Board Game
- 1–4 giocatori
- 90–120 min
- Complessità 3,9/5
- 2026

Aiuto con le regole di Carcosa Rising
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Carcosa Rising è un’espansione di Four against the Great Old Ones pubblicata nel 2024 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Marco Arnaudo e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Cooperative Game.
In inglese
Carcosa Rising is the first expansion for Four against the Great Old Ones. It is based mainly on Mythos-related materials from Chambers and Bierce, drawn directly from the original sources. The disturbances caused by the upcoming Great Ritual have started to tear apart the fabric of reality, and well-known places have already been replaced by a distorted version of themselves coming from other dimensions. Meanwhile, the King in Yellow and its agent, the Pallid Mask, are manipulating events from behind the curtain, and poisoning the very thoughts of unsuspecting people. And who is the mysterious plump man that appears to be following the group? Carcosa Rising includes a new Investigator class (the Dreamer), three alternative versions of locations from the basic game, an entire new location (Carcosa), three event tables for traveling, possible attacks from the Pallid Mask (who takes control of the body of Investigators gone Insane), and a final Encounter with the King in Yellow. This is a non-standalone expansion. Players can choose to add any combination of elements from Carcosa Rising to the base game, mixing and matching materials to ensure that no two games will be the same. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Carcosa Rising supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Carcosa Rising è di 30–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Carcosa Rising dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Carcosa Rising appartiene a queste categorie: Dice, Horror e Travel. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Carcosa Rising sono: Marco Arnaudo. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Carcosa Rising come espansione di Four against the Great Old Ones. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Four against the Great Old Ones. Controlla che la tua edizione di Four against the Great Old Ones sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.