
- Posizione BGG
- BGG #5452
- Valutazione BGG
- 7,8
Dungeon Pages: Core Set
- 1 giocatore
- 20–30 min
- Complessità 1,9/5
- 2023

Aiuto con le regole di Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit è un’espansione di Chain Mail: Adventures of Earthshine pubblicata nel 2019 per 1–4 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Jason Tagmire e Jason Greeno e le sue meccaniche principali sono Grid Movement, Role Playing e Modular Board.
In inglese
Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.
Secondo il catalogo, Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Dice. Le sue meccaniche principali sono Grid Movement, Role Playing e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit sono: Jason Tagmire e Jason Greeno. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit come espansione di Chain Mail: Adventures of Earthshine. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Chain Mail: Adventures of Earthshine. Controlla che la tua edizione di Chain Mail: Adventures of Earthshine sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.