
- Posizione BGG
- BGG #2180
- Valutazione BGG
- 7,2
Eleven: Football Manager Board Game
- 1–4 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 3,4/5
- 2022

2017
Aiuto con le regole di Club Stories
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Club Stories è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 1–2 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Thomas Jansen e le sue meccaniche principali sono Push Your Luck, Dice Rolling e Storytelling.
In inglese
Club Stories is a scenario based tactical board game in which a story is told. Your story. You are an unknown football (soccer) expert like everyone else. But you got the chance to run a club. A very small club, of course. But hey, you got to start at the bottom. Club Stories is a game for 1 or 2 players. You play solo or co-op. You try to defeat the 5 different scenarios in the right order. Every next scenario has its own story. If you win it, you move on to the next scenario. You may move on to a bigger club. Of course you can also replay the scenario‘s to defeat your high score and reach higher levels of professionalism. The goal of every scenario is to reach a certain level. In the 1st scenario you have to reach the level of unexperienced professional manager. If you earn enough manager points during season (respect) you win the scenario. But every scenario has different season goals. Reaching these goals, may help you earn the manager points. For example, In the 1st scenario you try to prevend relegation, in the 2nd you try to get rid of all the corruption and in the 5th scenario you want to finish your new stadium in time. The game is played over 8-10 rounds, depending on which scenario you play. Every turn you use 6 dice to plan your actions. There is a realistic push-your-luck system in the game which fits to the theme very well. You can push your chance up to 100%. Your turn always starts with a board meeting. Your 3 board members will make a decision about a dilemma. Choose your board members well, because they have different opinions about a football club. You may want to attend the meeting and use your dice to influence decisions. After this, you plan your actions. Hire players, staff, send scouts to watch opponents or players, train tactics, hire a sponsor, etc. You try to keep the markers on the 4 tracks on the board (income, fitness, morale and popularity) as high as possible. Otherwise, bad things may happen. For example, if your morale is low, your players may get suspended more often. After planning your actions, you choose tactics, select your team and play the match. If your form is high, you may end up high in the league. But bigger clubs will be intested in your players more often. Can you convince them to stay? There is a lot going on in Club Stories.
Secondo il catalogo, Club Stories supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Club Stories è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Club Stories dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Club Stories ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Club Stories appartiene a queste categorie: Economic, Dice e Sports. Le sue meccaniche principali sono Push Your Luck, Dice Rolling e Storytelling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Club Stories sono: Thomas Jansen. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Club Stories come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.