
- Posizione BGG
- BGG #1423
- Valutazione BGG
- 7,5
Ambush!
- 1 giocatore
- 180–240 min
- Complessità 3,3/5
- 1983

Espansione di Combat Commander: Europe
Aiuto con le regole di Combat Commander: Adversary
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Combat Commander: Adversary è un’espansione di Combat Commander: Europe per 1 giocatore, con partite da 60 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Francis K. Lalumiere e le sue meccaniche principali sono Grid Movement, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Combat Commander: Adversary is a solitaire system that allows a human player to fight their way through any of the 24 scenarios provided with the 20th Anniversary Edition of Combat Commander against a completely automated opponent – the adversary. (The adversary works just as well with all previous editions of CC:Europe and CC:Mediterranean.) Through a combination of control logic and guided randomness, the adversary sets up its own forces (on any map you throw at it), activates units, determines targets, advances into melees, rushes towards objectives, and certainly won’t hesitate to interrupt your turn with opportunity fire or the play of an inconvenient wire. The system was designed with a care towards maintaining the ebb and flow – the feel – of a typical CC engagement: simple action resolutions and quick turnarounds, with surprises galore. The adversary acts logically, implementing tactics that produce results without turning into a predictable automaton. Underestimate that guy at your own peril. —description from the designer
Secondo il catalogo, Combat Commander: Adversary supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Combat Commander: Adversary è di 60–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Combat Commander: Adversary dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Combat Commander: Adversary appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Grid Movement, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Combat Commander: Adversary sono: Francis K. Lalumiere. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Combat Commander: Adversary come espansione di Combat Commander: Europe. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Combat Commander: Europe. Controlla che la tua edizione di Combat Commander: Europe sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.