
- Posizione BGG
- BGG #1127
- Valutazione BGG
- 8,1
Combat Commander: Pacific
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 3,3/5
- 2008

Aiuto con le regole di Combat Commander: Resistance!
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Combat Commander: Resistance! è un’espansione di Combat Commander: Europe pubblicata nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Chad Jensen e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid, Simulation e Variable Phase Order.
In inglese
Combat Commander: Resistance! (or CC:R) expands upon Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean by adding partisans and their war behind the front lines. This fourth volume of the Combat Commander wargame series features special rules and components for fighting with Partisan forces against the Axis nations of Europe. The new CC:R playbook covers the following: Random Scenario Generator Update, including the Partisan Leader Table and Fortification OB Definition of the Partisan Faction, its Unit Structure, Stats and Weapons Rules for Irregular Melee, Sewers and Sighting Markers New Orders: Infiltrate and Muster New Actions: Knife, No Quarter and Trap New Events: Inexperience, Patriotism and Stealth In addition to the new playbook, the game includes 3 back-printed game maps (6 maps total), 6 double-sided scenario sheets (12 scenarios total), one counter sheet (units and markers), a 36-card Partisan Fate Deck and a 19-card Partisan Force Deck. The new maps depict specific historical locations in Greece, Hercegovina, Eastern Bosnia, Byelorussia, Croatia and Western Bosnia. The scenarios included in CC:R are: 62 Bessarabian Nights II is a new version of Scenario 7 originally published in Combat Commander: Europe, set in a German rear area as Soviet forces press German forces back into the Carpathian Mountains, April 1944; 63 Praise the Lord and Pass the Ammunition set in Rouen France with FFI partisans moving quickly and elusively to attack elements of the German 2nd SS Panzer Division looking for a place to rest, 30 August 1944; 64 Predator Becomes Prey, set outside Leskovic, Albania, with ELAS partisans in a prepared ambush against elements of the German 1st Gebirgsjäger Division, whose commander suspecting a ruse changed his attack plans, 27 June 1943; 65 Road Trip set at Cressensac, southern France, with FFI partisan forces ambushing the German 4th SS Panzergrenadier Regimental HQ, 8 June 1944; 66 Those are not Birds set in the Bryansk Forest in Byelorussia, with Soviet partisans of the Orlov Regiment preparing a trap for elements of the German 707th Security Division during Operation Vogelsang, 8 June 1942; 67 The Orient Express set at the south end of the Gorgopotamos Bridge near Lamia, Greece, with ELAS partisans seeking to suppress the Italian Garrison while British Demolition commandos prepare to blow the bridge during Operation Harling, 25 November 1942; 68 Tito’s Trick set at Jablanica, Hercegovina, at the railroad bridge crossing of the Neretva River, with Partisans attempting to seize the bridgehead and destroy the Chetnik forces blocking the Partisan escape from German forces (during the 4th Enemy Offensive), 28 February 1943; 69 Compagnie Scamaroni II is a new version of Scenario 58 originally published in Combat Commander: Normandy, set at night in the Vaucelles neighborhood of Caen just before the Orne River,18 July 1944; 70 Appointment at Daliki set in a remote village south of Lepel, Byelorussia, with Soviet partisans of an important Operative Center suddenly trapped by a well-executed German rear-area clearing operation, 26 June 1943; 71 Valley of the Heroes set outside the village of Tjentište, Eastern Bosnia, at the Sutjeska River, where trapped Partisan units fought their way through a weak point in the German-Croatian lines, escaping once again although at great cost (during the 5th Enemy Offensive), 14 May 1943; 72 Thunderstorm set on the island of Korčula on the Croatian Adriatic coast, with Partisans of the Dalmatian Brigade attempting to buy enough time for their comrades to evacuate from surrounding German units of the 118th Jäger Division (during the 6th Enemy Offensive), 23 December 1943; and 73 No Quarter set at the town cemetery outside Drvar, Western Bosnia, with Partisans of the Lika Division in a ferocious showdown with elements of the 500th SS Fallschirmjäger Battalion after a spectacular but failed attempt to seize Tito in his country HQ (during the 7th Enemy Offensive), 25 May 1944. NOTE: Combat Commander: Resistance! is not a complete game. It requires ownership of both Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean to play. Developer -- Kai Jensen
Secondo il catalogo, Combat Commander: Resistance! supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Combat Commander: Resistance! è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Combat Commander: Resistance! dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Combat Commander: Resistance! ha un punteggio di complessità di 2,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Combat Commander: Resistance! appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid, Simulation e Variable Phase Order. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Combat Commander: Resistance! sono: Chad Jensen. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Combat Commander: Resistance! come espansione di Combat Commander: Europe. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Combat Commander: Europe. Controlla che la tua edizione di Combat Commander: Europe sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.