
- Posizione BGG
- BGG #2670
- Valutazione BGG
- 7,0
Rise and Decline of the Third Reich
- 2–6 giocatori
- 240–720 min
- Complessità 4,3/5
- 1974

1979
Aiuto con le regole di Corteo
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Corteo è un gioco da tavolo pubblicato nel 1979 per 2–8 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Massimo Casa, Giulio De Petra, Alvaro Lojacono, Piergiorgio Maoloni, Sergio Zoffoli e C.UnS.A. e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
"Corteo" is a simulation of a demonstration in a city. A huge mass of people goes across it trying to occupy the most important spots: from embassies to the TV Station, from the government palace to the court, from the prison to the most fashionable shops. Counters have traditional movement and combat scores. The Demonstration player has a lot of slow units plus some quicker and deadlier ones (from anarchists to marxist-leninists); the Power player has policemen and "Carabinieri" with heavy vehicles (some of them shooting gas) plus a few lousy city council policemen. The huge city is finely depicted (graphics by Piergiorgio Maoloni, that later became one of the best well-known art directors of Italian newspapers and magazines) and it has funny names on streets and squares. A hex grid is of course impressed on it to rule movement and combat. A humorous "Yellow Pages" booklet is included to help finding the best places to score points around. There are several scenarios, including a totally different "Black Out" scenario inspired by a New York black-out: up to 6 players go around sacking the city, while up to two players try to stop them with policemen and Carabinieri. Those two can fight each other to get the goods they seized to the pillagers, but only if it is a "dark" turn so they can pretend not to recognize each other. This is the first boardgame published by C.UnS.A. when they were still "Comitato Un Sacco Alternativo", before becoming a company and a successful team of game designer (for boardgames, radio and TV games, advertising games, training games, magazine games and so on). At that time, C.UnS.A. was composed by Massimo Casa, Giulio De Petra, Alvaro Lojacono, Piergiorgio Maoloni and Sergio Zoffoli. In 1980 Mondadori Giochi made a second edition with a heavier map and counters, but without the "Black Out" variant: there was rumor that it could become a separate game, but this never happened.
Secondo il catalogo, Corteo supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Corteo è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Corteo dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Corteo ha un punteggio di complessità di 2,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Corteo appartiene a queste categorie: Wargame, Political e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Corteo sono: Massimo Casa, Giulio De Petra, Alvaro Lojacono, Piergiorgio Maoloni, Sergio Zoffoli e C.UnS.A.. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Corteo come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.