
- Posizione BGG
- BGG #12.156
- Valutazione BGG
- 6,6
Cover Your Cookies
- 3–6 giocatori
- 15–30 min
- Complessità 1,0/5
- 2023

2019
Aiuto con le regole di Cover Your Kingdom
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Cover Your Kingdom è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 2–8 giocatori, con partite da 25 a 40 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Jeffrey Beck e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Take That e Set Collection.
In inglese
Cover Your Kingdom is an absurdly ruthless set-collection party game for 2-8 players ages 9+. The game's cutthroat mechanics which make the game a highly-addictive riot-inducer are blunted by the punderfully-whimsical theme. The pace of play is fast, with very little downtime, as interactions may occur involving any player at any moment keeping all players on the edge of their seats and prompting loads of impish banter, gloating, and murderous glares. due to its competitive nature, it might not be the best choice of game if you've got a table-flipper in your group. However, as long as everyone has a good (or evil) sense of humor, the game will take you on a boisterous ride you'll want to repeat. Cover Your Kingdom is an excellent game for building relationships... or ending them. (Perfect for family reunions!) GAMEPLAY OVERVIEW: In Cover Your Kingdom, you and your rivals will each become Rulers of your own fantasy Kingdom. Regrettably, the Kingdoms are creatureless and vacant, and no creatures means no magic. To remedy this problem, you'll contend with the other rulers as you try to convince lengenderpy Creatures (such as Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns, and Sighclops) to join your Kingdom. You can add them to your Kingdom by forming clans of two matching creatures (or one paired with a Wild Creature), or by recruiting (ahem- stealing) Clans from other Ruler's Kingdoms. Each Creature is worth a certain amount of Magic. The Ruler with the most Magic in their Kingdom at the end of the game wins. Kingdoms are divided in two different regions, the Mountains, and the Valley and most creatures will only live in one region or the other. As Clans are acquired, they are stacked one atop the other offset by 90 degrees. Each Ruler's Kingdom mat indicates where each kind of Creature may be placed. Only the top Clan in each stack is vulnerable to being recruited by rival Rulers and each new clan you add is an added layer of defense to those beneath it (yes, Clans are layered, like ogres). To attempt to recruit another Ruler's Clan, you may show a matching Creature, or a Wild Creature from your hand. Your rival may counter with a Creature of their own, to which you can respond again. This continues until one Ruler cannot, or chooses not to respond. The winner takes (or keeps) the Clan adding ALL Creatures used to recruit or defend it. This increases the Clan's value (sometime's drastically) and its allure to other Rulers and if they have the opportunity the will try to swipe it for themselves. Rulers take either 1-2 actions per turn, forming Clans, attempting to recruit Clans, adding Creatures to existing Clans, replacing unwanted Creatures by discarding and drawing. and employing the services of Free Creatures. Free Creatures do not join Kingdoms, but instead perform an action. Things like forcing another ruler to swap a top Clan from their Kingdom with one of yours, or move a Clan from the top to the bottom of its stack, or remove a Clan from the game entirely. The hook of the game lies in its ability to conceive a roller-coaster of emotions, with bursts of elation and despair occurring repeatedly for each player throughout the game. The actions you take, and the order in which you take them, on your turn can have a tremendous impact on your success or failure. The end-game is also super intense, as the outcome of the entire game can often be decided in the last few turns, or even with the final card played. It'll keep you all on the edge of your thrones and also make it difficult to put away without "just one more round". Cover Your Kingdom is as fun (and violent) as the people you play it with. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Cover Your Kingdom supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Cover Your Kingdom è di 25–40 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Cover Your Kingdom dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Cover Your Kingdom ha un punteggio di complessità di 1,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Cover Your Kingdom appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Party Game. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Take That e Set Collection. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Cover Your Kingdom sono: Jeffrey Beck. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Cover Your Kingdom come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.