
- Posizione BGG
- BGG #15.824
- Valutazione BGG
- 6,4
Nicaragua!: Revolution in Central America
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 2,7/5
- 1988

1994
Aiuto con le regole di Crisis: 2000
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Crisis: 2000 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1994 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph Miranda e le sue meccaniche principali sono Area Movement.
In inglese
Crisis: 2000 is Joe Miranda's vision of a potential uprising within the borders of the United States of America. This game, first published in GameFix magazine, is fast paced and unpredictable. Contents: 11"X17" map 100 diecut counters A sheet of charts and tables 8 pages of rules (including designer's notes). Each region of the U.S. is worth a number of points to either the Rebel or Government player. At the end of 10 game turns the difference in points gained determines who wins (and by what level of victory). Reimplemented by: Crisis 2020
Secondo il catalogo, Crisis: 2000 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Crisis: 2000 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Crisis: 2000 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Crisis: 2000 ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Crisis: 2000 appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Civil War. Le sue meccaniche principali sono Area Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Crisis: 2000 sono: Joseph Miranda. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Crisis: 2000 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.