Cruisers in Flames
Valutazione BGG
7,3

Espansione di World in Flames

Cruisers in Flames

2003

Aiuto con le regole di Cruisers in Flames

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 240 min
  • 12+
  • Complessità 4,3/5

Assistente delle regole di Cruisers in Flames

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Cruisers in Flames è un’espansione di World in Flames pubblicata nel 2003 per 2–6 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Harry Rowland e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Cruisers in Flames includes every light cruiser (CL) and anti aircraft cruiser (CLAA) of World War II. Now at last you can refight the Battle of the River Plate, Cape Spada and myriad other cruiser actions. Crusiers in Flames also includes minor country convoys and additional major power convoys and tankers allowing you to refight the Battle of the Atlantic and the Battle of the Pacific as it was meant to be fought. Cruisers in Flames includes 400 counters, rules and charts. (abridged from ADG website)

Meccaniche

Editori

  • Australian Design Group

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Cruisers in Flames supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.