
- Posizione BGG
- BGG #14.639
- Valutazione BGG
- 7,3
Cruel Seas: Starter Set
- 2 giocatori
- 30–60 min
- Complessità 2,4/5
- 2018

Espansione di General Quarters (Third Edition)
2018
Aiuto con le regole di Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 è un’espansione di General Quarters (Third Edition) pubblicata nel 2018 per 2–12 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dave Franklin e le sue meccaniche principali sono Simulation e Scenario / Mission / Campaign Game.
In inglese
Defending the Malay Barrier, The ABDA Campaign is a historical naval campaign of the first months of World War II in the Pacific, specifically in the area of the Southern Philippines and Netherlands East Indies (NEI). It is based on the General Quarters Third Edition (GQ 3.3) Decisions at Sea campaign system introduced in Old Dominion Game Work's (ODGW's) The Solomons Campaign (TSC) and Sudden Storm, The Japanese American Naval War of 1937. While designed for GQ 3.3, it can be used with any World War II naval miniatures rules. In cases where direct references to GQ 3.3 are made, players using other rules will need to "translate" those references to the other rule system being employed. Recreate the 1941 - 1942 Japanese campaign for the conquest and the Allied ABDA Command's defense of the Malay Barrier Accurate Orders of Battle adaptable to any naval game system Mapless search method that requires no plotting Tactical battles generated by unique decision tree method Maximum replayability provides new challenges every time Options for Force Z, Dutch Battlecruisers and more —description from the publisher
Secondo il catalogo, Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Simulation e Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 sono: Dave Franklin. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 come espansione di General Quarters (Third Edition). Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve General Quarters (Third Edition). Controlla che la tua edizione di General Quarters (Third Edition) sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.