
- Posizione BGG
- BGG #2423
- Valutazione BGG
- 7,6
Altar Quest
- 1–4 giocatori
- 30–90 min
- Complessità 3,4/5
- 2020

Espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Labyrinth of Ruin2013
Aiuto con le regole di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina è un’espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) pubblicata nel 2013 per 2–5 giocatori, con partite da 120 a 180 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Adam Sadler e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.
In inglese
Game description from the publisher: Set in a previously unexplored region of Terrinoth, Descent: Journeys in the Dark (second edition) - Labyrinth of Ruin takes players on a riveting journey to the broken remains of a forgotten city. Throughout the many quests included in this expansion, heroes will enlist the aid of unique allies in their mission to stop the evil overlord. The comprehensive campaign in Labyrinth of Ruin features nineteen narratively rich quests. While they can be enjoyed as standalone experiences, these engaging adventures were designed with campaign play in mind, telling the story of an enigmatic sorceress's vile plot to bring darkness to the world; as with the base game's campaign, "The Shadow Rune", Labyrinth of Ruin uses a clever plot system that reacts to players' successes and failures. With each successfully completed quest, either the heroes or the overlord will grow in power...leading up to a gripping showdown in the campaign's finale! A new Overlord deck in Labyrinth of Ruin provides an alternative to the core game's fifteen basic Overlord cards, while cunning new monsters add their strength to the forces of evil. Hero players benefit from the addition of four brave new characters and four versatile new classes: Beastmaster, Treasure Hunter, Hexer, and Apothecary. All of this – along with new Travel Event cards, Condition cards, Shop Item cards, and two green power dice – ensure even greater customization and replayability than ever before!
Secondo il catalogo, Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina è di 120–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina ha un punteggio di complessità di 3,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Dice. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina sono: Adam Sadler. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Il Labirinto della Rovina come espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Controlla che la tua edizione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.