
- Posizione BGG
- BGG #10.003
- Valutazione BGG
- 6,5
S.P.Q.RisiKo!
- 3–5 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,1/5
- 2005

2002
Aiuto con le regole di Dice Run
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dice Run è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2–6 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Spartaco Albertarelli e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Relative Movement.
In inglese
Dice don't have legs, but in Dice Run they'll scamper as quickly as they can to get ahead of their fellow cubic cross-country runners. If you play your cards right, you'll be backing the winners and score thanks to their efforts. Dice Run includes thirty dice, with six dice in each of five different colors. To start the game, you roll these dice on the table to form the starting pack of runners. Each player has a hand of three movement cards and four secret target cards; these latter cards show a die with a particular number and color. On a turn, a player plays a movement card and carries out its effect. If he chooses a red movement card, for example, all of the red dice "break out" of the pack and move ahead to form the leading group of runners. If the next player plays a 5 movement card, she first moves ahead all of the 5s from the leading group – thereby forming a new leading group – then she moves all the 5s from the next group in line ahead one group. Movement cards also allow players to switch the position of two non-leading groups, to drop a die from the leading group to the back of the pack, to flip all the dice in a group that match a particular number, to have three dice break out from the leading group, and so on. Alternatively, a player can place a movement card face down on the table, then roll all the dice in a non-leading group; he can't take this option again until another player makes such a roll. After playing a card, he refills his hand to three movement cards. A player can also choose to use one of his secret target cards to move the dice, first moving all the dice of the matching number, then all dice of the matching color, or vice versa. This card remains on the table. At the start of the game, the movement deck is seeded with four stage cards valued 3-6. When a stage card is revealed, players each simultaneously reveal one of their secret target cards. (If a player used a target card for movement, he must choose this card.) For each die in the leading group that matches the color of this card, the player scores 1 point; he also scores 1 point for each matching number. If a die is identical to his target card, he scores 1 bonus point as well. Whoever has the highest score claims the stage card, which is worth 3-6 stage points. The players with the second- and third-highest scores receive 2 and 1 stage point. After four stages, the player with the most stage points wins!
Secondo il catalogo, Dice Run supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dice Run è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dice Run dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dice Run ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dice Run appartiene a queste categorie: Card Game, Dice e Racing. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Relative Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dice Run sono: Spartaco Albertarelli. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dice Run come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.