
- Posizione BGG
- BGG #7471
- Valutazione BGG
- 6,5
Dicetopia
- 2–4 giocatori
- 20–30 min
- Complessità 1,9/5
- 2018

Aiuto con le regole di Diceocracy: Power to the Pips
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Diceocracy: Power to the Pips è un’espansione di Diceocracy pubblicata nel 2026 per 1–5 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Tobias Hall e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Area Majority / Influence.
In inglese
The political landscape has changed as new, unruly candidates enter the race! You no longer have to belong to the privileged elite to run for office. Two new candidates have emerged: the Pawn Shop Queen, Niva Ray, incredibly skilled at trading broken machines and gadgets, and Steve, a notorious old-school thug backed by the criminal underworld. Meanwhile, a brand-new Clone Factory has found a loophole in the system, granting its Clones the right to vote! Power to the Pips is an expansion for Diceocracy featuring new Candidates & Personality Tiles, and a new Clone Factory location with shiny Clone Dice! It also includes new Political Stunt, Secret Agenda & Advertising Cards, Dedication Tokens, an Enhanced Solo Mode, and support for a fifth player with the new Licorice Black Player Color, and more! —description from the publisher
Secondo il catalogo, Diceocracy: Power to the Pips supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Diceocracy: Power to the Pips è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Diceocracy: Power to the Pips dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Diceocracy: Power to the Pips appartiene a queste categorie: Dice, Political e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Diceocracy: Power to the Pips sono: Tobias Hall. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Diceocracy: Power to the Pips come espansione di Diceocracy. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Diceocracy. Controlla che la tua edizione di Diceocracy sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.