
- Posizione BGG
- BGG #4755
- Valutazione BGG
- 8,2
Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant
- 1–5 giocatori
- 45–150 min
- Complessità 3,1/5
- 2020

2018
Aiuto con le regole di Direwild
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Direwild è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2–4 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Vas Obeyesekere e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Grid Movement.
In inglese
Direwild is a fully co-operative, tactical, dungeon-crawling deck-builder. There is no dungeon master; it is purely the players vs. the game. Players assume the role of animists, heroes that can summon creatures both great and small (represented in the cards you build your deck with), then combine those creatures in unique ways. With the creatures' help, the animists strive to work as a team to defeat the evil forces of Karn. Karn was once a great animist himself, but was corrupted by his lust for greater power. Throughout the game, Karn tries to hunt the heroes and defeat them before they can grow strong enough to face him in the final showdown. The game is split into three chapters, with a "game save" mechanism to allow for the packing and saving of the game between game nights. The game also includes treasure, magic, unlockable upgrades, boss fights, a large pool of minions to randomly face each playthrough, over 130 creatures, and ten unique heroes!
Secondo il catalogo, Direwild supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Direwild è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Direwild dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Direwild ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Direwild appartiene a queste categorie: Fantasy e Animals. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Direwild sono: Vas Obeyesekere. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Direwild come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.