DMZ: The Next Korean War
Posizione BGG
BGG #25.054
Valutazione BGG
5,8

DMZ: The Next Korean War

2010

Aiuto con le regole di DMZ: The Next Korean War

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 60–120 min
  • Complessità 2,2/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di DMZ: The Next Korean War

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

DMZ: The Next Korean War è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 1–2 giocatori e con partite da 60 a 120 minuti. È stato ideato da Eric R. Harvey e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

From the Decision Games' website: Technically speaking, the Korean War has remained active since the cease-fire agreement of 1953: the belligerents have never actually ratified a final peace accord. Since 1953, the Korean peninsula has remained devoid of open war, though only South Korea has prospered during that time. In contrast, North Korea has become isolated, bankrupt and confrontational. Indeed, as the North Korean economy continues to implode, and more starvation ensues, it's conceivable a desperate North Korea could resort to war to try to avoid its own final collapse. DMZ utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the turns. From artillery to helicopter gunships, units can receive support to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single armor brigade, for example — perhaps with close air support — could be tasked to assault a lone enemy infantry corps defending an airbase. As that attack gets underway, that armor brigade may find itself under fire from rocket batteries; more support fire will be necessary to take the airbase, but assets are limited. In DMZ, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of modern warfare. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses likely to be sustained by both sides during another Korean War. Winning a battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management. Re-implements: DMZ: The Battle for South Korea, late 1970s

Editori

  • Decision Games (I)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, DMZ: The Next Korean War supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.