
- Posizione BGG
- BGG #13.639
- Valutazione BGG
- 5,9
Mighty Monsters
- 3–6 giocatori
- 20–35 min
- Complessità 1,2/5
- 2016

2013
Aiuto con le regole di Dungeon Guilds
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dungeon Guilds è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 per 3–6 giocatori, con partite da 20 a 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Desnet Amane e le sue meccaniche principali sono Push Your Luck e Worker Placement.
In inglese
Game description from the publisher: In this realm, adventurers join different guilds by profession and go on quests for fame and fortune — but the most luxurious treasures are hidden deep down in perilous dungeons that must be raided by multiple guilds together... Will you cooperate and split the money with others, or will you try to seize a room full of loot by yourselves? Use your skill to become the greatest and richest guild leader! Each round in Dungeon Guilds, a new dungeon is created with face-down room cards equal to the number of players. The rooms are initially sorted by the threat level of the room, with Lv 1 rooms on top and Lv 3 on the bottom. Players take turns placing their adventurers in any dungeon room with a free space, by paying a fee, they can steal a space from other players. They keep placing until everyone has placed two adventurers, and each room has exactly two adventurers placed on it. Players then reveal the rooms starting from the top of the dungeon and check whether the players can defeat the monsters in that room. If they succeed, then the owners of those adventurers split the money in that room evenly; if not, then excursions to the current room and all rooms below it are consider failed, and players must pay a healing cost for all adventurers. Dungeon Guilds lasts for a fixed amount of dungeons, and the player with the most money at the end of the game wins.
Secondo il catalogo, Dungeon Guilds supporta da 3 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dungeon Guilds è di 20–30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dungeon Guilds dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dungeon Guilds ha un punteggio di complessità di 1,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dungeon Guilds appartiene a queste categorie: Card Game e Fantasy. Le sue meccaniche principali sono Push Your Luck e Worker Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dungeon Guilds sono: Desnet Amane. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dungeon Guilds come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.