
- Posizione BGG
- BGG #3965
- Valutazione BGG
- 6,3
Catch Phrase!
- 4–16 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,1/5
- 1994

2000
Aiuto con le regole di Electronic Catch Phrase
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 4 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Electronic Catch Phrase è un gioco da tavolo pubblicato nel 2000 per 4–99 giocatori, con partite da 20 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Craig Clark Williamson e le sue meccaniche principali sono Hot Potato e Team-Based Game.
In inglese
This is a fully electronic re-implementation of the classic team word-guessing hot-potato game Catch Phrase!. Players divide into two teams. One team selects the category and presses the start button. An audible timer beeps a count-down while the person holding the device tries to get their team to say the word or phrase on the screen. If they are successful, they hand the device to the next person on the opposite team. The goal of the round is to not be holding the device when the timer goes off -- though those last furtive seconds can get dicey! When the timer goes off, the opposing team gets a point and (based on what version of the game you are playing) may also have a chance to steal the phrase for an extra point. The first team to reach seven points wins! The primary differences of this game from its progenitor is the implementation of the electronic device, timer, and substantial word lists. The electronic edition has also spawned several spin-offs and sequels. As of 2013, "Electronic" was dropped from the name, leaving it as simply Catch Phrase, effectively replacing the original. Re-implements: Catch Phrase!
Secondo il catalogo, Electronic Catch Phrase supporta da 4 a 99 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Electronic Catch Phrase è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Electronic Catch Phrase dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Electronic Catch Phrase ha un punteggio di complessità di 1,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Electronic Catch Phrase appartiene a queste categorie: Party Game e Electronic. Le sue meccaniche principali sono Hot Potato e Team-Based Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Electronic Catch Phrase sono: Craig Clark Williamson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Electronic Catch Phrase come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.