
- Posizione BGG
- BGG #2673
- Valutazione BGG
- 6,5
Sleeping Queens
- 2–5 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,1/5
- 2005

2016
Aiuto con le regole di Ember: The Magical Card Game
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ember: The Magical Card Game è un gioco da tavolo pubblicato nel 2016 per 2–5 giocatori, con partite da 10 a 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Stuart Garside e le sue meccaniche principali sono Take That e Memory.
In inglese
Midnight at Arcane Academy, yet the apprentice wizards are far from their beds. They have slipped away under cover of the soft autumn shadow to the woods where whispered spells conjure a campfire away from prying eyes. Huddled around the flames with a bottle of starmead, the young wizards play a game. Someone casts a fragment of elemental flame into the midnight sky, whoever conjures that mote into the most powerful mythical creatures is the winner. This is Ember. Ember is game where you draw cards each turn to make "hands" which you then discard to conjure (purchase) mystical creatures. But if you think it's THAT simple, it's not. The complexity comes from the configuration of creatures, who has what, and when the final call to end the game comes... it's not always clear who is the winner. Ember comes complete with 52 suit cards, 30 creature cards and 3 Archmage cards.
Secondo il catalogo, Ember: The Magical Card Game supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ember: The Magical Card Game è di 10–30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ember: The Magical Card Game dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ember: The Magical Card Game ha un punteggio di complessità di 1,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Ember: The Magical Card Game appartiene a queste categorie: Card Game e Fantasy. Le sue meccaniche principali sono Take That e Memory. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ember: The Magical Card Game sono: Stuart Garside. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ember: The Magical Card Game come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.